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Editar Gate

hacker boi

//Lorencia
-> Dungeon

1 1 0 121 232 123 233 2 0 20


2 2 1 107 247 110 247 0 1 20



Esse é o gate de entrada :



1 = Numero do gate

1 = Gate de entrada

0 = Numero do mapa ( Lorencia )

121 = Cordenada X

232 = Cordenada Y

123 = Cordenada 2 X ( exemplo o gate pega da cordenada 121 ate 123 de range isso
da 2 quadrados se vc por 121 no X e 121 no X2 vai ser 1 quadrado pequeno e vai
ficar muito foda de alguem acertar o buraco do gate aconselho a por minimo de
3 de diferenca entre cada )


233 = Cordenada 2 Y ( o mesmo da 2X)

2 = Aponta pro gate 2

0 = DIR ( N sei bem oq faz + nunca uso hehe )

20 = Level requerido





Gate de saida :



2 = Numero do Gate

2 = Gate de Saida ( vc entrou no gate 1 em lorencia e saiu no gate2 em dungeon
)


1 = Numero do mapa ( Dungeon )

107 = Cordenada X

247 = Cordenada Y

110 = Cordenada 2X

247 = Cordenada 2Y

0 = N Aponta pra gate algum ( Se vc por 0 quer dizer q eh gate de saida ou gate
de warp )

1 = Numero do DIR

20 = Level necesario para entrar no gate




O Exemplo acima foi de 1 gate de ligacao que liga lorencia ao dungeon.



Agora o exemplo abaixo é 1 gate de teleportacao que serve como /move.



//Hunting Ground

95 0 31 60 10 69 19 0 0 0



95 = Numero do Gate

0 = Gate de Warp ( como n aponta para outro gate ele so eh acessado atraves de
invitation ou /move )

31 = Numero do mapa ( Hunting Ground


60 = Cordenada X

10 = Cordenada Y

69 = Cordenada X2

19 = Cordenada Y2

0 = Aponta pra qual gate ( como eh 0 quer dizer q n aponta pra ninguem )

0 = Dir

0 = Level q requer para entrar ( como eh 0 so entra por evento ou definicao do
NPC )



Outro exemplo de gates de MOVE que é feito para evento.




//Kalima 1-6

88 0 24 10 16 17 22 0 0 0

89 0 25 10 16 17 22 0 0 0

90 0 26 10 16 17 22 0 0 0

91 0 27 10 16 17 22 0 0 0

92 0 28 10 16 17 22 0 0 0

93 0 29 10 16 17 22 0 0 0



Como vcs podem ver todos os gates não apontão para outros numeros quer dizer
que para entrar teria de usar o Lost Map ( Invitation de kalima ) !